/-----\ ..A..N..A..K..R..E..O..N.. | ó ó | 29.10.1999 /-----------------------------/ ó \--------------\ | BBBB_ EEEE_ RRRR_ U. U _æææ_ K. K_ Y. Y | | B. B E. R. R U. U æ. K. K Y. Y | | BBBB EEE RRRR U. U æææ KKK Y.Y | | B. B E. R. R U. U æ K. K Y | | B.. B E.. R. R U.. U æ.. æ K. K Y | | BBBB_ EEEEE R. R _UUUU_ _æææ_ K. K __Y__ | | (c) 1999 AnakreoN freeware CP: Latin II(852) | =--------------------------------------------------= ---==<>==--- O B S A H 1...GNU licence 2...Beruçky - historie hry 3...Ovl d n¡ 4...Pravidla 5...Editor £rovn¡ 6...Technick‚ po§adavky 7...NKZIDPD 8...Z vØrem 1. GNU licence ~~~~~~~~~~~~~~~~ Tato hra je naprogramovan  pod z çtitou GNU licence. To znamen , §e se jedn  o ŸistØ freewarovì produkt. Nic za hru neplat¡te, m…§ete ji (dokonce byste mØli) komukoliv nahr vat, ani§ byste se museli pt t na svolen¡ autora a nav¡c m…§ete hru i programovØ upravovat. (PoŸkejte si vçak radØji a§ uvoln¡me zdro- jov‚ k¢dy, bude to pak o pozn n¡ jednoduçç¡.) Co ale v § dn‚m pý¡padØ nesm¡te, je komerŸn¡ rozçiýov n¡ t‚to hry, Ÿi jin‚ jej¡ zneu§it¡ k osobn¡mu obohacen¡. To opravdu nedØlejte, jinak byste n s ve- lice, pýevelice rozzlobili a nav¡c byste na Beruçk ch stejnØ nic "netrhli", neboœ nØco, co je zadarmo, pýece nikdo kupovat nebude. Podrobnosti lze naj¡t v souboru COPYING, kterì mimochodem obsahuje kompletn¡ znØn¡ GNU licence v naçem mateýsk‚m jazyce. 2. Beruçky - historie hry ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tak, a je to tady. NeskuteŸn‚ se stalo realitou. Tìm AnakreoN dokonŸil nØco, co zapoŸal. Zd  se to opravdu neuvØýiteln‚, §e po tolika rozdØlanìch a nedo- konŸenìch projektech se mezi naçimi produkty objevila Ÿern  oveŸka v podobØ jedn‚ dokonŸen‚ logick‚ hry. N ç tìm, vyjma mne, na n¡ pracoval £pornØ t‚mØý dva roky, co§ na vìsledku §el bohu ani snad nejde pý¡liç vidØt. Za tu dobu proçly Beruçky rozliŸnìmi zmØnami, tak§e pokud byste nØkde v po- Ÿ¡taŸov‚m muzeu vidØli Sinclair ZX-Spectrum a na nØm bاet £plnØ prvn¡ verzi Beruçek, mo§n  byste ani nevØýili, §e jde o jednu a tut‚§ hru. P…vodn¡ hra byla naprogramovan  v jazyku BASIC, pýiŸem§ grafika byla tvoýen  pýes UDG, co§ byla na Spectru mal  Ÿ st pamØti ... ne, ne to nebudu vysvØtlovat, to bych se do toho zapletl a ono to u§ stejnØ dnes nikoho nezaj¡m . Hra mØla tehdy asi patn ct £rovn¡, s jejich§ drtivou vØtçinou se m…§ete setkat i v nynØjç¡ PC verzi. Lemrouty (tak se Beruçky jmenovaly v origin le) nikdo nikdy, kromØ mØ a bratra nehr l, a po nØkolika tìdnech upadly v zapomnØn¡. Asi za pØt let ke mØ dom… pýiçel nØjakì nezn mì ŸlovØk, kterì si ý¡kal Komat a ýekl: "æobule, um¡m programovat a chci vyrobit nØjakou hru. A ty mØ v tom pom…§eç." No, ýekl to asi trochu jinak, ale r mcovØ to tak opravdu bylo. Chv¡li jsem se sice zdr hal, ale nakonec mØ pýemluvil. Slovo dalo slovo, j  vyt hl z krabice od vysavaŸe ZX-Spectrum, sfoukl z nØj stoletì prach a na obrazovce znovu o§ila prastar  legenda, kterou nikdo nikdy nevidØl. Kdy§ Komat poprv‚ spatýil Beruçky (Lemrouty), v…bec se mu nel¡bily. Dokonce chvilkovØ uva§oval o tom, §e s tvorbou her "sekne", ale nakonec to vçechno dobýe dopadlo a pýed v nocemi roku 1997 byly zapoŸaty prvn¡ pý¡pravn‚ pr ce. Prakticky ve stejnì Ÿas se zaŸalo rozv¡jet i hern¡ j dro textovky Karm¡n, kter  snad v ostr‚ verzi vyjde nØkdy po roce 2000. O Karm¡nu se tu ale ç¡- ýeji rozv dØt nebudeme, neboœ jednak na nØm pracuje jinì program tor a dru- hak to s Beruçkami pý¡liç nesouvis¡. Zhruba po roce pr ce se Komat zastavil a zjistil, §e bude muset Beruçky od zakl du pýeprogramovat. Dokonce mi i vysvØtlil proŸ, ale bylo to celkem zby- teŸn‚, ponØvad§ slov…m typu DPMI, DUMP, BUG, K**VA prostØ nerozum¡m. Od t‚ doby byly Beruçky internØ mØnØny takýka ka§dì tìden. PonØvad§ Komat je znaŸ- nØ tvrdohlavì a striktnØ se dr§¡ zastaralìch neefektivn¡ch program torskìch metod (kdysi toti§ programoval z kaznick‚ obvody do mrkac¡ch a mluv¡c¡ch panenek), dosti Ÿasto se st valo, §e nam¡sto pochvalnìch e-mail… n m doch - zely sp¡çe zpr vy o jakìchsi podivnìch grafickìch kart ch, na kterìch Beru- çky nejedou. ZpoŸ tku to Komat s £spØchem ignoroval, ale kdy§ Beruçky jedno- ho dne pýestaly fungovat i na jeho grafice, rozhodl se, §e potýet¡, ale u§ opravdu naposled pýepracuje sv‚ Ô belsk‚ ultra rychl‚ ovladaŸe VESA tak, aby skuteŸnØ dØlaly to, co maj¡. Mezit¡m jsme z¡skali hudebn¡ka, kterì se n m pýihl sil na n ç inzer t na WWW. Zakr tko pýibyl dalç¡ grafik, kterì n m do Beruçek dØlal pozad¡, menu a epizodn¡ screenshoty. A pak u§ to jelo jako na dr tk ch. Komat buçil do kl vesnice jako o §ivot, hudebn¡k skl dal a§ uçi pýech zely, grafici malovali, a§ je z toho ruce bolely a j  tradiŸnØ nedØlal nic, co§ se mi tentokr te vymstilo. Pýiçel toti§ den D a Beruçky byly hoto- v‚. Tedy ne tak £plnØ. ChybØly £rovnØ, co§ je tedy jak sami uzn te u logick‚ hry pomØrnØ v §nì nedostatek. érovn¡ jsem mØl dohromady asi 30, z Ÿeho§ 10 jich bylo ze ZX-Spectra, 15 novìch a 5 mnØ poslali r…zn¡ hodn¡ obŸan‚ Inter- netem. Vzhledem k tomu, §e jsem na naçich WWW mylnØ uvedl, §e v ostr‚ verzi jich bude minim lnØ 70, vyvstala palŸiv  ot zka, kde vz¡t onØch chybØj¡c¡ch 40. Nakonec, za pou§it¡ fyzick‚ho a psychick‚ho n tlaku, mØ moji spolupraco- vn¡ci z AnakreoNu pýesvØdŸili, §e to a§ zase takovì probl‚m nebude. No a - dopadlo to dobýe, £rovn¡ je nakonec 120, co§ znamen , §e se nyn¡ m…- §ete v klidu pohrou§it do tajupln‚ho svØta spletitìch logickìch hý¡Ÿek, kte- r‚ dychtivØ Ÿekaj¡ na sv‚ pokoýen¡. 3. Ovl d n¡ ~~~~~~~~~~~~~ Beruçky se ovl daj¡ rukama, kl vesnic¡ a myç¡. Myç je zapotýeb¡ hlavnØ v editoru, ale m…§ete ji samozýejmØ pou§¡t i v samotn‚ hýe pro pohyb v menu. Menu jsou svìm vìznamem natolik jasn , §e jejich komentov n¡ by bylo zbyte- Ÿnou ztr tou Ÿasu jak pro n s, tak i pro v s. Pýi hran¡ si pak staŸ¡ zapa- matovat kl vesu , kterou se vyvol v  vestavØn  n povØda, ve kter‚ lze naj¡t veçker‚ potýebn‚ informace, a to dokonce i s ilustrovanìmi pý¡klady. 4. Pravidla ~~~~~~~~~~~~~ Pravidla hry nejsou pý¡liç obt¡§n . ékolem ka§d‚ £rovnØ je naj¡t a posb¡rat pØt zlatìch (pýi vìvoji jsme çetýili, tak§e pouze pozlacenìch) kl¡Ÿ… a potom vej¡t do dveý¡, kter‚ £st¡ do dalç¡ £rovnØ. A tak poý d d l, dokud hru celou nedohrajete. A ponØvad§ se jedn  o hru logickou, bylo potýeba tento £kon nØ- jakìm zp…sobem zt¡§it. Uznejte sami - asi by v s nebavilo chodit po pr zdn‚ m¡stnosti, sb¡rat kl¡Ÿe, vej¡t do dalç¡, trochu jin‚ m¡stnosti a tam zase to sam‚. A proto jsme do hry pýidali prvky, kter‚ v m budou v ç £kol ztاo- vat. Jsou to nejr…znØjç¡ bedny, sudy, kameny, dveýe, pr…chody a kdov¡ co vçechno jeçtØ. Vìznam jednotlivìch prvk… je opØt pomØrnØ dobýe pops n pý¡mo ve hýe, proto se se tu o nich nebudeme d le rozçiýovat. 5. Editor £rovn¡ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Editor se z valn‚ Ÿ sti ovl d  pomoc¡ horkìch kl ves. Zde je jejich £plnì seznam: ovl d n¡ n strojovìch liçt: <1> - zmØna pozad¡ <2> - liçta podlah <3> - liçta hern¡ch prvk… <4> - liçta hr Ÿ… zmØna zobrazen¡ editoru: - zapne pozad¡ - zapne podlahy - zapne hern¡ plochu - zapne hr Ÿe - vypne pozad¡ - vypne podlahy - vypne hern¡ plochu - vypne hr Ÿe kreslen¡ objekt…: nevyplnØn‚ Ÿtverce: - zaŸ tek pro kreslen¡ nevyplnØnìch Ÿtverc… na pozici kurzoru - vykresli Ÿtverec z bodu "Z" do tohoto bodu aktu ln¡m prvkem - vyma§e nevyplnØnì Ÿtverec z bodu "Z" vyplnØn‚ Ÿtverce: - podobnØ jako v pýedchoz¡m pý¡kladu - dtto. - dtto. posuny prvk… liçty: <.>,<,> - posun kurzoru po liçtØ , - rolov n¡ celou liçtou speci ln¡ funkce: - rotace prvku - automatick‚ st¡nov n¡ diskov‚ operace a jin‚ u§iteŸn‚ pý¡kazy: - konec - ulo§en¡ £rovnØ - nahr n¡ £rovnØ - zobrazen¡ jm‚na editovan‚ho souboru - quick save - quick load - reset editoru (pýekreslen¡ plochy a n strojov‚ liçty) - spuçtØn¡ £rovnØ D le pak nen¡ na çkodu zn t i parametry pý¡kazov‚ ý dky, kterou Beruçky samozýejmØ podporuj¡. BERUSKY.EXE d jm‚no_dema.DM - pýehraje demo BERUSKY.EXE e [jm‚no_£rovnØ.LV3] - spust¡ editor BERUSKY.EXE u jm‚no_£rovnØ.LV3 - spust¡ u§ivatelskou £roveå 6. Technick‚ po§adavky ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DoporuŸen  konfigurace: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ o 486DX/4-100Mhz o 16MB RAM (8MB bez ozvuŸen¡) o 1024Kb grafickì adapt‚r, VESA 2.0 kompatibiln¡ o dvoutlaŸ¡tkov  myç o 15MB voln‚ho m¡sta na pevn‚m disku (1,5MB bez ozvuŸen¡) o operaŸn¡ syst‚m MS-DOS 5.0 a vyçç¡, nebo WINDOWS 7. NKZIDPD /nejŸasnØji kladen‚, zpravidla i dosti pýihloupl‚ dotazy/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [Tuto pas § nemus¡te br t pý¡liç v §nØ.] D: Beruçky mi vymazaly m…j hardisk. ¦ d m n hradu. [ Vratislav Ruml, Trutnov ] O: Tak tohle vlastnØ ani nen¡ dotaz, sp¡çe jak‚si konstatov n¡. Probl‚m, kterì popisujete, je n m zn m a intenzivnØ pracujeme na jeho odstranØn¡. Vìmaz zýe- jmØ zp…sobila autodetekce zvukov‚ karty, kter  dosti necitlivØ oŸich v  ve- çker  pýeruçen¡, vŸetnØ IRQ14 a IRQ15. U nØkterìch disk… to §elbohu zp…- sobuje nepý¡jemn‚ doprovodn‚ efekty. Nemus¡te ale zoufat, Beruçky nevymaza- ly disk celì, vØtçinou zniŸ¡ pouze FAT a p r prvn¡ch cluster… z datov‚ obla- sti, tak§e se dohromady a§ zas tak moc nestalo. Zat¡m na tuto chybu m me pouze jedin‚ doporuŸen¡. Pokud n hodou m te ve sv‚m poŸ¡taŸi zvukovou kartu a pevnì disk z roveå, v§dy pýed spuçtØn¡m Beruçek nØkterou z tØchto komponent vymontujte a t¡m zamez¡te nepý¡jemnostem. N hradu v m poskytnout nem…§eme, pý¡çtØ pou§¡vejte kvalitn¡ a odzkouçenì software, spolehlivØ se vyhnete probl‚m…m. D: Neslyç¡m zvuky ani hudbu. Pýitom p¡çete, §e Beruçky obsahuj¡ mnoho hudeb a zvukovìch efekt…. Porad¡te jak na to? [ Daniela Kmoch Ÿkov , Chomutov ] O: Porad¡me, porad¡me. Vçak od toho tu jsme. Tak§e mil  sleŸno, nebo v §en  pan¡ (vyberte si), probl‚m bude zýejmØ v chybnØ navolen‚ zvukov‚ kartØ. N prava je jednoduch . V adres ýi BERUSKY\ naleznete soubor, kterì se jmenuje SETUP.EXE a ten spust¡te. Pokud nev¡te, jakou m te zvukovou kartu, pýeptejte se dodavatele vaçeho poŸ¡taŸe. Potom spuœte znovu Beruçky a vçechno by mØlo bìt v poý dku. D: St hl jsem si z vaç¡ str nky hru Beruçky. Hra se mi sice docela l¡b¡, ale faktem teda je, §e je straçnØ naprogramovan , proto§e mi na m‚m poŸ¡taŸi leze jako slim k. Pý¡çtØ nepiçte takov‚ kraviny, §e to funguje plynule i na 386/SX, nen¡ to pravda a vy to dobýe v¡te. [ Petr Leittner, Moravsk  Týebov  ] O: Tak takov‚to dopisy dost v me neradi, jeçtØ s vØtç¡m odporem je Ÿteme a s hrozit nskou nechut¡ na nØ odepisujeme. Nicm‚nØ m te pravdu, Beruçky maj¡ o nØco vyçç¡ HW po§adavky, ne§ bylo uvedeno. Zp…sobil to zejm‚na novì engiene, kterì podporuje prakticky libovolnì poŸet animac¡ ve hýe a hu- debn¡k, kterì to troçku pýestýelil s poŸtem kan l… a vzorkovac¡ frekvenc¡. Omlouv me se, pý¡çtØ radØji minim ln¡ konfiguraci trochu nadsad¡me. M me ale vìbornì recept jak Beruçky zrychlit: kupte si vìkonnØjç¡ poŸ¡- taŸ. D: M m grafickou kartu znaŸky CirrusLogic. Beruçky mi s n¡ nejedou a urŸitØ je to pr vØ tou kartou, proto§e kdy§ si puŸ¡m kamar dovu ATI, jede to bez probl‚m…. Mohli byste mi pros¡m poslat opravnì patche? [ VojtØch Sl ma, Prachatice ] O: Patche zat¡m nem me, ponØvad§ to nen¡ na Ÿem odladit. Takovou grafickou kartu nikdo z n s nevlastn¡, ale slibujeme, §e hned jak n m ji nØkdo zap…j- Ÿ¡, patche vyjde. Jinak v m opravdu nem…§eme pomoci, leda §e byste se s m rozhodl pro vìmØnu grafick‚ karty, co§ bychom vçichni výele doporuŸili, proto§e se n m nad t¡m nechce b dat. Dalç¡m mo§nìm ýeçen¡m, pro v s asi nejsch…dnØjç¡m, je softwarov  emulace VESA 2.0, napý¡klad pomoc¡ utility UNIVBE od firmy Scitech. D: Nejede to. [ Ing. Jindýich Drob¡lek, Ben tky nad Jizerou ] O: No jo pane, to se lehko ýekne, ale co my s t¡m? Zaçlete n m pros¡m pýesnou konfiguraci vaçeho poŸ¡taŸe, co pýesnØ Beruçky dØlaj¡ (ve vaçem pý¡padØ asi sp¡çe nedØlaj¡), jakì operaŸn¡ syst‚m pou§¡v te a hlavnØ bug report, kterì z¡sk te velmi trivi ln¡m zp…sobem: BERUSKY.EXE > BUGREP.TXT. Na z kladØ tØchto informac¡ jsme pak schopni analyzovat, kde by mohla bìt potenci ln¡ pý¡Ÿina vzniku chyby. Potom buÔ poçleme e-mail s podrobnìm popisem odstranØn¡ z vady, nebo kr tkou zpr viŸku o tom, §e se to prostØ opravit ned . D: M m grafickou kartu S3 Trio64V+. Pod MS-DOSem mi Beruçky jedou bez pro- bl‚m…, ne u§ tak pod syst‚mem WINDOWS95. Zkouçel jsem vçelicos, ale nic nepom h . Nev¡te co s t¡m? [ Radim Uzenì, Chvalatice ] O: V¡me. NespouçtØt hru pod WINDOWS95. Toho lze doc¡lit dvØma zp…soby. BuÔ restartovat WINDOWS95 v re§imu MS-DOS, nebo pýi startu poŸ¡taŸe stlaŸit kl vesu F8 a zvolit polo§ku "Jen syst‚m MS-DOS", pý¡padnØ jeçtØ "Minul  verze syst‚mu MS-DOS". Týet¡ mo§nost je jeçtØ pýesta- ven¡ parametr… MS-DOS PROMPTu ve WINDOWS95, ale to vy§aduje hlubç¡ znalost vØci, kterou my bohu§el nedisponujeme. D: Podporuj¡ Beruçky 3DFX, MMX standard Ÿi virtu ln¡ pýilbu? [ Stanislav KrupiŸka, Aç ] O: Update pro 3DFX se pýipravuje, vyjde zýejmØ na pýelomu tohoto roku. Hra s 3DFX bude vypadat naprosto stejnØ jako bez 3DFX a bude i stejnØ rychl , tak§e je opravdu se na co tØçit. MMX Beruçky bohu§el nepodporuj¡. Pýipravujeme ale doplåkovì patche pro novou technologii firmy AMD 3DNOW!. K dispozici bude s nejvØtç¡ pravdØ- podobnost¡ nØkdy v p…li listopadu tohoto roku. Bude samozýejmØ volnØ ke sta§en¡ na naçich WWW. A co se virtu ln¡ pýilby tìŸe, tak tu sice Beruçky pý¡mo nepodporuj¡, ale pýi hran¡ ji samozýejmØ nasazenou m¡t m…§ete, to nen¡ na z vadu. D: Je mo§n  hra po modemu, nebo po Internetu? [ Aleç Kostka, Hruçovany u Brna] O: Ne. Ale uva§ujeme o tom. D: Spustil jsem Beruçky, nØjak divnØ mi zachroupal pevnì disk a celì syst‚m se zasekl. Po opØtovn‚m restartu poŸ¡taŸe ji§ nenabØhl operaŸn¡ syst‚m, co m m dØlat? [ Daniel Chod…r, N mØçœ nad Oslavou ] O: Hmmm...tak podobnì probl‚m jsme tu u§ mØli. Co s t¡m dØlat v m asi neporad¡- me, ale jestli chcete, d me v m e-mail na pana Rumla z Trutnova, ten m  ji- stØ s ýeçen¡m podobnìch situac¡ mnoho zkuçenost¡. 8. Z vØrem ~~~~~~~~~~~~ PevnØ douf me, §e se v m Beruçky l¡bili a §e jejich hran¡ pro v s nebyla pouh  ztr ta Ÿasu. D le omluvte veçker‚ chyby, a to jak pravopisn‚, tak i programov‚, na kter‚ byste n hodou narazili. Pravdou sice je, §e GNU produkty jsou abso- lutnØ bez z ruky, avçak na druhou stranu i my bychom byli r di, kdyby Beru- çky fungovaly na vçech stroj¡ch opravdu tak, jak maj¡. Pokud tedy na nØjakou tu chybku naraz¡te, neostìchejte se n s na ni upozornit, v§dyœ opravnìm patchem disponuj¡ i mnohem slo§itØjç¡ hry, ne§ je ta naçe, anebo ne? Kontakt na n s: ^^^^^^^^^^^^^^^ http://ANAKREON.BONUSWEB.CZ [naçe domovsk  str nka] ANAKREON.ZDE.CZ [mirror] mail-to:BERUSKY@BONUSWEB.CZ [dotazy tìkaj¡c¡ se Beruçek] ANAKREON@ATLAS.CZ [naçe elektronick  adresa] DOLEZALL@BRNO.FERONA.CZ [jen kdy§ vçe pýedeçl‚ nebude fungovat] /Konec/